د رول جوړولو تجهیزاتو عرضه کونکی

د 30+ کلونو څخه ډیر د تولید تجربه

د لوړ سرعت ر lightا کیل سرد رول جوړولو ماشین لپاره مشهور ډیزاین

یو طوفان روان دی. په زرګونو لوبغاړي په حکومت او دفاع کې د روزنې ، تعلیم او تحلیل دودیز ماډلونو ګډوډولو لپاره کار کوي. په څو هیوادونو کې د ځمکې سطحه حرکت وده کړې، او د فایټ کلب انټرنیشنل په نوم د ګډ شرکت له لارې، ملکي او نظامي لوبغاړي د سوداګریزې ټیکنالوژۍ تجربه کوي ترڅو وښيي چې دوی د ملي امنیت اندیښنو ته د رسیدو لپاره څه کولی شي. مګر پداسې حال کې چې ټیکنالوژي د برنامه په زړه کې ده ، د دې خورا بنسټیز هدف د کلتور بدلول دي ، په نظامي سازمانونو کې د دوی د تاریخ ژور احساس او ښکیل بیوروکراسي سره هیڅ اسانه کار نه دی.
د بدلون ټیکنالوژیو د منلو لپاره یو عام خنډ د کاروونکو تخیل دی، یا په بل عبارت، د کاروونکو لیوالتیا د دوی ریښتینې تخیل کاروي. د "جنگي ماموریت" په نوم په جوړونکي سمولیشن کې د "فائٹ کلب" لومړنۍ ازموینې وښودله چې ملکي لوبغاړي پرته له نظامي روزنې څخه د کلونو تجربو سره افسرانو څخه ښه کار کوي. د پوځي لوبغاړو ذهنونه محدود دي، په عقیده توګه د عقیدې سره تړلي دي. د دوی د خپګان لپاره، دوی وموندل چې د دوی د پریکړې کولو سرعت د ډیرو پوهو او ماهر لوبغاړو په پرتله ورو و.
د متحد چټک غبرګون ځواک کې، دا د بدلون پیل کوي. په دې وروستیو کې، د شاهي سمندري ځواک یو لیفټیننټ کمانډر د دودیزو جنګي لوبو سربیره جنګي ماموریتونه په لاره اچولي ترڅو په ریښتیني ډول وپلټئ چې احتمالي جاسوسي ښکیلتیا ممکن د جنګي لوبې سناریو کې څه ډول ښکاري. د دې کار په کولو سره، افسر د قول اردو په استخباراتو کې توپیر وموندل چې د قول اردو په پلان کې د اړینو بدلونونو لامل شو. سرتیري د لوبو لپاره د تجربې زده کړې له لارې د جنګي زده کړې له لارې ډیر تطابق وړ کیږي.
د دوی لوی بودیجې او د نړۍ مخکښ ساینس او ​​​​ټیکنالوژۍ ته د مستقیم لاسرسي په پام کې نیولو سره، لویدیځ نظامي ځواکونه د عصري کمپیوټري، ډیټا پروسس کولو او مصنوعي استخباراتو پرمختګونو څخه ګټه پورته کولو لپاره په غوره حالت کې دي. په هرصورت، دوی په مساوي ډول د پام وړ خنډ سره مخ دي: محافظه کار بنسټ پالنه. هغه ننګونې چې دا وسله وال ځواکونه ورسره مخ دي د ملي خدماتو د بدلون لوی ټولنیز ننګونې منعکس کوي د بدلون فرصتونو سره چې د لا اغیزمن راتلونکي لپاره ډیزاین شوي.
لږې ادارې د پوځ په پرتله خپل ماضي په ژوره توګه پیژني. ځوان هوښیار پوځي مشران د خپلو تاریخي کتابونو سره مشوره کوي، هڅه کوي پوه شي چې د رهبرۍ معنی څه ده. مثالونه کیدای شي توپیر ولري، مګر موضوعات یو شان دي: د جګړې په ډګر کې پاتې کیدل، د بیلګې په توګه رهبري کول، د پیروانو الهام د الفاظو او عملونو سره، په بې پرواه توګه ورکول.
که دا هر څه بدل شي؟ څنګه یوه اداره چې دومره ژورې تاریخي ریښې لري د عصري ټیکنالوژۍ ویجاړونکي ځواک سره سمون لري؟ کله چې ستاسو DNA د تیرو او بیوروکراسۍ لخوا تړل شوی وي تاسو څنګه د پیل کولو کلتور منلی شئ؟
د نن ورځې اردو به د تخنیکي پرمختګ ویجاړونکي ظرفیت ته د شونډو خدمت ورکړي، د "پوځي انقلاب" په څیر اصطلاحات په مسلکي لغت کې شامل کړي. مګر څومره نظامي مشران به رایه ورکړي چې ځانونه (یا هغه سازمانونه چې دوی په کې لوی شوي) متروک کړي؟ د ناڅرګندتیا انفرادي ویره په عمومي ډول د بدلون لپاره یو بنسټیز خنډ دی. بې خنډه ټیکنالوژي اردو ته هغه څه کوي چې فریډریک ډبلیو ټیلر د شلمې پیړۍ په پیل کې د امریکایی صنعت سره وکړل: که دا سوداګریزه مهمه نه وي، تاسو بل څه ته اړتیا نلرئ. که دا پروسه په صنعت کې ترسره نه شي، متحده ایالات به د صنعتي تولید یو زوړ او نه منلو وړ ماډل سره پاتې شي، او له همدې امله به د سخت کمزوري اقتصاد سره. په ورته ډول، که چیرې د ناپاکۍ ویره په اردو کې د دې مخه ونیسي، پایله به یې یو زوړ، ناکافي ځواک وي - ډیر سست او د خپلو مخالفینو سره د ساتلو لپاره ناکافي وي.
انساني فکتور د ټیکنالوژۍ ترټولو لوی محدودیت دی. د دوی اړوند اوورلوډ زغم ته په پام سره، UAVs کولی شي د انسان الوتکو څخه ښه کار وکړي. اټکل کیږي چې عصري ځان چلوي موټرونه د عادي چلوونکو په پرتله 70٪ خوندي دي. عصري ځمکني سینسرونه به د انسانانو په پرتله ښه انځورونه او نمونې کشف کړي. د 30,000 ډالرو بې پیلوټه الوتکه کولی شي د 12 ملیون ډالرو د څارنې موټر په پرتله ډیرې ځمکې سروې کړي. په هرصورت، د دې ټیکنالوژیو په بشپړ ډول منلو کې لیوالتیا د دې حقیقت څخه رامینځته کیږي چې خلک د خلکو سره د اړیکو څخه خوند اخلي - یو فردي زیانمننه چې د خلکو په شاوخوا کې جوړ شوي بنسټونو کې په شدت سره احساس کیږي. په ټاپ ګن کې د قوي کیسې ویلو شاهد: ماوریک.
د خلکو په اړه څنګه؟ د محرک راښکته کول انساني ارزښت نه دی، بلکې د محرک د ایستلو یا نه کولو په اړه قضاوت دی. د ستراتیژیکو شرایطو ارزونه، د پایلو ارزونه، او د اخلاقي قضاوت تمرین کول د انسان دنده ده. د مصنوعي استخباراتو په څیر ټیکنالوژي خلک غواړي چې دا کار ته دوام ورکړي، مګر ګړندی او د غوره پایلو سره. د انګلستان د فایټ کلب ټیم، د انګلستان د دفاع ساینس او ​​​​ټیکنالوژۍ لابراتوار سره په ملګرتیا کې، په دې لټه کې دي چې څنګه لوبې کولی شي په ګړندۍ جګړه کې د انسان فعالیت ته وده ورکړي چیرې چې روبوټکس او بې پیلوټه پلیټ فارمونه د جګړې ډګر متحرکات بدلوي. لومړني شواهد ښیي چې پوځ د داسې جګړې لپاره چمتو نه دی. دا ګړندی او وژونکی دی ، د پیچلو وریځو سره معامله کولو لپاره نوي جوړښتونو او وړتیاو ته اړتیا لري.
د غوره روبوټونو سربیره، اردو غوره انسانانو ته اړتیا لري چې د پیچلي تطبیق سیسټمونه د ډیر سرعت او استخباراتو سره کار کولو وړ وي. موږ اړتیا لرو چې د سینسرونو څخه ډک د جګړې په ډګر کې د همغږي کولو ظرفیتونو او همغږي کولو اغیزو سره د عصري انډر ویګینز موندلو او پراختیا ته اړتیا ولرو.
د لوبغاړو په اړه څه؟ ښه، دوی کولی شي مرسته وکړي. که وروستۍ پیړۍ د سینما او خوځنده انځورونو د ځواک له مخې تعریف شوې وای، نو یوویشتمه پیړۍ د دې خطي رسنیو تجربې د لوبو د متقابل ځواک سره بدلې کړې. لوبې پیاوړې کیسې، تجربې، او تر ټولو مهم، ډاټا تولیدوي. لوبې د روزنې معلوماتو لامحدود راټولولو له امله لوی ظرفیت لري. د فایټ کلب دا د لوبې معلوماتو د راټولولو له لارې پرمخ وړي ترڅو د فکر کولو او جګړې نوې لارې خبر کړي. د ستراتیژۍ په کچه د میټریکس لوبو څخه چې په خړ زون کې جګړه څنګه ترسره کیږي ، د پیچلي هوایی دفاعونو ته د ماتې ورکولو څرنګوالی سمول کولو لپاره ، د خلکو حکمت کولی شي د نورو مطالعې وړ بې نظمیو په موندلو کې مرسته وکړي. دلته دی څنګه. دا د سولې او جګړې په وختونو کې د کشف، زده کړې او موافقت لامل کیږي.
د جګړې د لارې بدلول د نوي شیانو پیرودلو په پرتله خورا مهم دي (که ډیر مهم نه وي). د USMC لوبې د درنو او خورا ګران ټانکونو اړتیا پوره کولو لپاره غیر متناسب ګټې وموندلې. د متحده ایالاتو هوایی ځواک د سوداګریزې لوبې کمانډ: مسلکي نسخه کاروي ترڅو د ازموینې مفکورې روښانه کړي او تدارکات خبر کړي. د متحده ایالاتو د استخباراتو پرمختللې څیړنې پروژې پلټنه کوي چې څنګه لوبې کولی شي ادراکي تعصبونه کم کړي چې د پریکړې کولو او استخباراتو تحلیل اغیزه کوي. څیړنې ښیې چې د لوبې پراساس زده کړه د لوبغاړو لید ته وده ورکوي. په ښکاره ډول، د لوبغاړو جذبول او د نورو لوبو معرفي کول کولی شي د دفاع او حکومت ستراتیژیک اغیزمنتوب ته وده ورکړي، مګر ایا موږ کلتوري بدلون ته اجازه ورکوو؟ یا به بنسټیز تعصب په لاره کې راشي؟
د نړۍ مخکښ پوځي اکاډمۍ په تاریخ کې د خورا مشهور مشرانو انځورونه لري - هغه کرکټرونه چې د تیوډور روزویلټ په جمله کې، "هلته وو." مګر یو راتلونکی چې د شتون په اړه ګړندي قضاوت کولو باندې ټینګار کوي زموږ مشران به اړتیا ولري چې په سټیج کې پاتې شي ، نه په حقیقت کې. د دې پرځای چې د جګړې د "خولې، دوړو او وینې" تر اغیز لاندې احساساتي محاسبه وکړي، دوی د روښانه ستراتیژۍ د جوړولو لپاره د بهرنیانو سړه، آرامه اړخ کاروي.
دا مفکوره چې راتلونکي جنرالان د نن ورځې لوبغاړي دي د عملي مثالونو پر بنسټ جوړ شوي بنسټونو ته سپکاوی دی. په هرصورت، که موږ تیر ته وتښتو او اوسني ته وتښتو، نو موږ حتمي خپل راتلونکی ګروي.
ډګروال نیکولاس موران (د برتانیا پوځ) او ډګروال آرنل ډیویډ (د متحده ایالاتو اردو) د ناټو د چټک غبرګون ځواک غړي دي. دوی د هدفمند، بنسټیزو تجربو اتلول او ترسره کړل ترڅو وپوهیږو چې څنګه مصنوعي استخبارات او ماشین زده کړه کولی شي د ځمکني قوماندې پروسې او د هدفونو، جګړې او تصمیم نیولو لپاره پلان کولو طریقې ته وده ورکړي. د ششانک جوشي او نیکولاس کرولي څخه مننه چې دمخه یې د دې مقالې لوستلو او بیاکتنې لپاره. هر ډول تېروتنې یا ستونزې د لیکوال پورې اړه لري.
څرګند شوي نظرونه د لیکوال دي او د متحده ایالاتو د نظامي اکاډمۍ رسمي دریځ استازیتوب نه کوي، د اردو ریاست یا د دفاع وزارت یا کوم سازمان چې لیکوال یې تړاو لري، په شمول د برتانیا اردو یا ناټو. .
د جنګ لوبې په نظامي دود کې اوږد او تاریخي تاریخ لري. د عصري بورډ او کمپیوټر لوبو ډیری عناصر مستقیم کریګسپیل ته موندل کیدی شي، پداسې حال کې چې د کوچنیو ساحو لوبې لکه شطرنج، حنفاتفل او ګو د عملیاتي او ستراتیژیک هنر اوږد دود لري.
حتی د نن ورځې د شګو بکس تمرینونه د دې جنګي لوبو سره تړاو لري، که څه هم له بده مرغه د شګو بکسونه هم لږ او لږ عام کیږي.
د دې پرځای چې د عصري جنګي لوبو درملنه وکړي (کوم چې لاهم د ریښتیني عملي کیدو لپاره ریښتینې هڅې ته اړتیا لري) د یوې نوې مفکورې په توګه چې دودیز نظامي کنوانسیونونه له پامه غورځوي، دوی باید په ثابت سیټ کې د ثابت او اوږدې مودې کارول شوي وسیلې د پراختیا تکرار په توګه وګڼل شي. اوزار
لکه څنګه چې په مقاله کې تشریح شوي، مشهور / پاپولیسټ کمپیوټر "وارګیم" او د هغې ټیکنالوژي اوس د جګړې په ریښتینې ډګر کې یوځای شوي، او دا یو کوانټم لیپ دی، نه یوازې د وخت په تیریدو سره. د پوځي او سمندري تاریخ *کمېټه* څومره علمي ده؟ - د لوبې ډیزاینران ... او د ښاریانو او والدینو پاملرنه ... دا ما اندیښنه لري.
شیان په تاکتیکي ډول "له کنټرول څخه بهر" دي ځکه چې دوی په ستراتیژیک ډول خطرناک دي - حتی زموږ دودیز نظامي بیوروکراسي چې د کنټرول * ساتلو لپاره شتون لري نشي کولی د دوی مخه ونیسي.
ښاغلیه، زه ډاډه نه یم چې ما ستاسو نظر په سمه توګه درک کړی. که داسې وي، نو زه فکر نه کوم چې په نظامي فکر کې د مشهور ویډیو لوبو نفوذ د تیر وخت د باکسینګ یا فوټبال مفکورې څخه توپیر لري.
موږ د صحرا طوفان کې داسې پریکړه کونکی "کیڼ اړخ" ولمانځلو او موږ ته یې د 73 ایسټینګ په څیر جنګونه د هوا څخه تر ځمکې پورې د جګړې لپاره د مفهوم ثبوت په توګه راکړل. د عملیاتو مفهوم ته وده ورکولو په وخت کې د "ژوند پای" په څیر اصطلاحاتو کارولو ته دوام ورکړئ. څرنګه چې راتلونکي پلان جوړونکي / نندارچيان د ستراتیژۍ فوټبال پر ځای د لومړي کس شوټرانو ته مخه کوي، دا طبیعي ښکاري چې د ویډیو لوبې اصطلاحات لکه "راکټ جمپ" یا "ریسپون" کولی شي د عامو خلکو په ژبه کې خپله لاره ومومي. د دواړو تر منځ ممکنه همغږي تقریبا الهام بخښونکې ده.
زه موافق یم چې مشهورې لوبې یو احتمالي خطرناک ټانګ دی چې کولی شي د ریښتیني نړۍ اړتیاو څخه مخنیوی وکړي ، مګر دا ورسره معامله کیدی شي: لکه د ځمکې ماډلونو له لارې عمومي ستراتیژیک مفکورې (سنډ بکسونه ، او نور) ، CPX ، او داسې نور) او د هغوی سره. کولی شي په مشهورو لوبو کې له پامه غورځول شوي تغیرات په چټکۍ سره د ځوان مشرانو په یادولو سره حل کړي (شاید د معبد پینټبال سره) چې هغه څه چې دوی په لوبو کې تجربه کوي بشپړ عکس نه دی.
بیوروکراسي یوه ستونزه ده، مګر دا اصلاحات د بیوروکراسي له دائرې څخه بهر واقع کیږي - که چیرې قوماندانان خپله دنده ترسره کړي او خپل ماتحتان د پورته څخه د غصب څخه وژغوري.
د ځان ملاتړي سټرټس څو هایدروفویلونه د 1,000 ټنه کښتۍ د 60 فوټو لاندې د 42 فوټ څپو د ماتولو لپاره فشار راوړي.
12 انچه زغره او درنه کروزر "USS سلیم (CA-139)" د 8 انچه زغره وال 9 8 انچ ټوپک لري؛
د GE LM2500+G4 توربینونو (47,000 hp = 34 میګاواټه) سره به په اصلي پونټون کې وچه ډوب شي؛
زه پدې اړه غلط کیدی شم ، مګر ایا خورا مشهورې لوبې د ټپونو سمدستي درملنې او البته ، له وژنې وروسته د قیامت اجازه نه ورکوي؟ شاید موږ کولی شو د "د جګړې خولې او وینې" ښه تقلید کړو چیرې چې دا لوبې یو کارونکي سره ونښلوي ځکه چې دوی ټپي شوي ، یا د دوی د وژل کیدو په صورت کې د دوی حساب بند کړی.
ترټولو مشهورې لوبې د ریالیزم په پرتله لوبو ته لومړیتوب ورکوي. داسې بریښي چې څو کاله دمخه په پیاز کې یوه مقاله وه چې د "خورا ریښتیني نظامي ویډیو لوبې" مفکوره یې ټوکه کړې وه.
په ځانګړې توګه، تاسو د لوبې سټایل په پام کې لرئ چې په ډیری مختلف ژانرونو کې راځي (د لومړي کس شوټر، ساہسک، او نور). صنعت په ټوله کې، لکه د دې اکادمیک څیړنې په څیر، نسبتا ځوان دی او اصطلاحات د پراختیا کونکو / تولید کونکو / اکادمیکانو ترمنځ توپیر لري ... دا کافي ده چې ووایاست چې تاسو د "مشهور" لوبو په اړه خبرې کوئ چې د تنکي هلکانو لخوا لوبول کیږي. دا ګمراه کونکی دی ، ځکه چې دوی د ویډیو لوبې بازار خورا کوچنۍ سلنه نمایندګي کوي په پرتله چې اټکل شوی و.
د لوبو کټګورۍ معمولا د حقیقي نړۍ غوښتنلیکونو لپاره ټاکل کیږي (کرنه، ملکي هوايي چلند، نظامي لوبې، او نور) ډیری وختونه د "جدي" لوبو په نوم یادیږي. دوی د ټراکټورونو او الوتنې سمیلیټرونو څخه نیولې د بحري MMOWGLI سیسټم پورې اړه لري. دا د ډیزاین په دې کچه کې دی چې په ریښتینې نړۍ کې د نړۍ (د لوبې په شرایطو کې) متغیرونو اغیزې واقعیا په پام کې نیول شوي: که تاسو د g، پچ، پچ، یاو په اړه اندیښنه نلرئ، اجازه راکړئ چې 747 بیرل وي. ډیر ډیر ساتیري، او هغه ټول ستړي کوونکي پیلوټ کریپ؛ له دې ټولو پرته، دا ناشونې ده چې د الوتکې د الوتلو څرنګوالی زده کړئ (پیلوټان ​​کریټین دي، په ځانګړې توګه جنګي پیلوټان).
د دې صنعت توپیرونو سره سره، سمدستي د نقل کولو وړتیا لاهم د زده کړې ارزښت لري. کله چې زه په سمولیشنونو کې روزنه کوم ، زه تل یو څو تمرینونه لرم چیرې چې جو ته ویل کیږي چې د وهلو سره سره دوام وکړي. درد کافي دی چې بیا د ورته غلطی کولو مخه ونیسي، دا مفکوره پیاوړې کړي چې تاسو به یوازې د دې لپاره تسلیم نه شئ چې تاسو ژوبل یاست.
موږ تل د یوې ټولنې په توګه زموږ د اصلي وړتیاو پراساس جنګونه کړي دي. د لومړۍ او دویمې نړیوالې جګړې تر ټولو خطرناکه وسله که څه هم روزل شوي انسانان ټوپک وو، خو زموږ د تولیدي وړتیاوو په بڼه د موټرو (په ځانګړې توګه زغره لرونکي وسایط او الوتکې) د جګړې ډګر او د جګړې لاره پراخه کړه. له بلیټزکریګ څخه په هوا او ځمکه کې د جګړې لپاره، موږ د جګړې لپاره خپله طریقه د نن ورځې معلوماتو متمرکز جنګ سره سمون خوري.
له هغه ځایه چې موږ یو ځوان نفوس لرو چې له لوبې سره اشنا یو او په لویه کچه په اردو کې د لاسي کار کولو لپاره مناسب نه دی ، نو دوی ته په منظم ټیم کې د بې پیلوټه جنګي وسایط مجازی کنټرول ورکول زموږ لپاره ننګونه کیدی شي. . ډیری کلتوري، اخلاقي او اخلاقي اړخونه شتون لري چې باید وپلټل شي، مګر دا یقینا زموږ د 21 پیړۍ مهارتونه اغیزمن کوي.
د دې ویلو سره ... ایا موږ په بشپړ ډول ډاډه یو چې دا لوبې چا ډیزاین کړې؟ ایا د تکامل په اړه کوم معلومات دې کوډرانو ته لیږدول شوي؟ که چیرې دا لوبې د ناوړه ګټو لخوا رامینځته شي ترڅو موږ دې لوري ته اړ کړي یا موږ د غلط پایلو پراساس د نظر بدلولو لپاره ګمراه کړي؟ داسې بریښي چې د چین - روسیې خړ ساحې او د ټولې جګړې مفهوم سره په بشپړ ډول مناسب وي - دوی یقینا د سافټویر او برنامه کولو شرکتونو کې خورا دخیل دي.
د شواهدو یوه ټوټه چې ما په DCS (روسیه) ماډل کې لیدلې وه دا وه چې کله زموږ ځواکونو د روسیې او چینایي سرتیرو سره جګړه وکړه، سره پوځ تقریبا په بشپړ ډول ترسره کړ - د وسلو سیسټمونو پیژندل شوي پیرامیټرو څخه لرې. حتی د دې وسلو سره چې د بریښنا ټیټ کچې ته ټاکل شوي ، د لوبې دننه AI داسې بریښي چې پایله یې لاسوهنه کوي. بله بیلګه: د دوی رادار د دوی سیسټمونو کشف کولو څخه ډیر لیرې پټې الوتکې کشف کړې.
اوس، د ساتیرۍ لپاره، دا کولی شي د نورو په زړه پورې جګړو لامل شي. که څه هم، که دا زموږ د اردو لخوا کارول شوي سمولونو کې پلي شي، د چین د کاري ځواک د توغندیو د دفاع د سمبالولو یا د روسیې د SAM شبکې SEAD ترسره کولو لپاره څومره توغندیو ته اړتیا ده، د بیلګې په توګه، په جدي توګه اغیزمن کیدی شي او زموږ د عملیاتو وړتیا کمه کړي. . دا به د جګړې د ډګر د جوړولو لپاره لومړی ګام وي.
پیژندل شوي ترتیبات. شاید په ختیځ کې د جګړې لوبې - په روسیه او چین کې - یوازې د ناګومو د "میډ وی پلان" جنګ لوبې په څیر ډیر خوشبین دي. یا شاید دوی داسې څه ولري چې موږ یې په اړه نه پوهیږو ... د بیلګې په توګه، څو میاشتې مخکې راپور ورکړل شوی و چې د روسیې کروز توغندي کولی شي کیف ته نږدې د بهرنیو جنګیالیو په بیرکونو کې د ډیکوی سیسټم غیر فعال کړي.
ایا دا به د حیرانتیا خبره وي که چیرې موږ د دوهم نړیوال جنګ دمخه د امپریال جاپاني بحري جنګي لوبې وګورو ترڅو د دوی د تورپیډو "غیر حقیقي" سرعت ، حد او ځواکمن ځواک وګورو ، کوم چې موږ وروسته پوهیږو چې دوی د اکسیجن اختراع کړي دي؟ تورپیډو؟ (ښه، د 07/12/41 په ورځ، جاپانیانو د 1940 کال په تارانټو کې د برتانوي ایټالویانو په څیر لنگر شوی امریکایی جنګی بیړۍ ډوبه کړه، مګر * په سمندر کې * دا ناشونې وه ... په 3 ورځو کې؟)
"استثمار" - د لویدیځ غوره والی انګیرنه - فکر موږ په تیرو وختونو کې ویجاړ کړل ... لکه د دسمبر په 10، 41 د جنوبي چین سمندر.
اینسي بریټ: کومې وسلې په لومړۍ نړیواله جګړه کې ترټولو زیاتې مرګونې رامینځته کړې؟ توپونو تر ټولو زیات تلفات رامنځته کړل، ورپسې کوچنۍ وسلې او بیا زهرجن ګازونه. بایونیټ، پریکړه کونکی وسله چې د فرانسې اردو د جګړې څخه دمخه تکیه کوله، د ډیری تلفاتو لامل نه شي.
"د اکسفورډ ملګری نظامي تاریخ ته. د ناپولین جنګونو او د لومړۍ او دوهمې نړیوالې جګړې په جریان کې، ډیری مړینې - په لومړۍ نړیواله جګړه کې د لویدیځې جبهې په سلو کې 60 - د توپخانې له امله رامینځته شوي. د دویمې نړیوالې جګړې په دښتو کې، سختې، ډبرې سیمې د ګولیو په واسطه تقویه شوې، او دا سلنه 75٪ ته لوړه شوه. سټالین هغې ته د ۱۹۴۴ کال په یوه وینا کې د "جنګ خدای" بللی و، او د هغې توپچي واحدونه د غوره والي دود لري، او د ښه دلیل لپاره. سربیره پردې، دا پاکه لاره نه ده. چلونکي دا د کرکې او وحشتناکه جنګ وسله جوړوي.
موږ دا اوس په اوکراین کې ګورو. په 1944 کې، سټالین توپخانه د جګړې خدای وبلله. https://www.youtube.com/watch?v=5hSTTPkp2x4
حتی د 19 پیړۍ په اوږدو کې په نسبي ډول لږ مستقیم بایونټ وژنې شتون درلود، مګر د باینټ تورونو تمایل د دښمن جوړښتونو ماتولو لپاره اکثرا پریکړه کونکی و.
توپ شاید په لومړۍ او دوهمه نړیواله جګړه کې تر ټولو وژونکې وسله وه، مګر دا د دوی په پایلو کې د پریکړې کولو څخه لرې وه (په اعتراف سره، دا په ختیځ محاذ کې د روسیې د تاکتیکونو لوی عامل و، لکه څنګه چې دا اوس په اوکراین کې ښودل شوی).
تمرین لوزیانا (د جګړې د لوبې مشروع تقلید) ممکن زموږ د اردو په بریا کې ارزښتناکه مرسته وي.
یوځل چې استخدام شوی/قرارداد شوی، نو د استخدام شویو کسانو لپاره په پوځ کې د فزیکي کار کولو لپاره خورا اسانه دی.
مګر ایا اردو به انډر ویګینز ته اجازه ورکړي چې په اردو کې دومره ژر راپورته شي؟ موږ څنګه انډرس ومومئ چې د مشرانو او افسرانو اوسني کیریر تمې سره سمون لري؟ آیا د ښوونې او روزنې موجوده میتودونه د زده کونکو مدیریتي وړتیا د ساحې په کچه یا د عمومي افسرانو په کچه ارزوي؟ په یاد ولرئ، انډر یو ډیر ښه سرتیری نه و، مګر یو ښه جنرال و. اوسنی پوځي تمرین د دې ډول کودتا اجازه نه ورکوي. زه موافق یم چې د جنګ لوبې کول د فکر کونکو موندلو ترټولو غوره لاره ده چې کولی شي خورا متحرک او بدلیدونکي چاپیریال سره تطابق وکړي ، مګر دا ویل چې 1LT سمیټ د نظامي جنګ لوبې سیالۍ وګټله او COL/BG/MG ته وده ورکړه یو ډیر توضیح دی. برسیره پردې، اینډر د بودیجې یا کارمندانو مسلو په اړه اندیښنه نلري.
د سټرایکر په بکس کې د هر څه تیرولو لپاره د وخت اخیستل به ستاسو مهارت د لوستلو یا بحث کولو په پرتله په چټکۍ سره وده وکړي. لوبې تاسو ته اجازه درکوي په هغه مهارتونو تمرکز وکړئ چې تاسو د سمولو ماډلونو واقعیت ته نږدې کولو سره وده کوئ، او موږ د متحده ایالاتو په اردو کې د لوی بریالیتوب سره تمرینونه او سمولونه کارولي دي.


د پوسټ وخت: مارچ-22-2023